アランウェイク2のナイトスプリングDLCは、マックスペインのリメイクの先駆けとなる壮大な作品

アランウェイク2のナイトスプリングDLCは、マックスペインのリメイクの先駆けとなる壮大な作品

レメディ エンターテインメントのクリエイティブ ディレクター、サム レイクが、サマー ゲーム フェストが終了して数時間後にアラン ウェイク 2 の新しいナイト スプリングス DLC の影が消えたという最近の週末プランを立ててくれました。この新しい、心を揺さぶるツイン ピークスを題材にしたアラン ウェイクの伝説は、奇妙で素晴らしいものすべてを示す、もう 1 つの見事なクリエイティブなショーケースです。ただし、これは素晴らしい拡張であるだけでなく、マックス ペインのリメイクがどのようなものになるかを示す素晴らしい先駆けでもあります。

Alan Wake 2 をプレイする間ずっと、私は弾薬を探し、敵のカウンターを避け、The Dark Place を細心の注意を払って進むことを強いられました。Remedy は、この特定のホラー ゲーム テンプレートを私がプレイした中で最高のホラー ゲームの一つに押し上げ、Resident Evil スタイルの恐怖を極めて強力に再構成しました。しかし、Night Springs はそうではありません。Night Springs はマキシマリズムに満ちており、あらゆる武器、あらゆる弾丸、あらゆるリソースを活用して、ゾンビのような Fade Outs と Taken を血まみれの粉々にすることを求めています。

本当に最高です。Control と Quantum Break は、現代の Remedy の銃撃戦がどのようなものになるかという基礎をすでに築いています。その壮大なセットピースは、Max Payne 自身の命知らずの偉業とそれほど変わらないスーパーヒーロー風の行動に支えられています。Alan Wake 2 は、誰もが知っているように忠実度の点で視覚的な饗宴ですが、ゲームのアニメーションは私を笑顔にさせてくれます。

ゲームにおいて、武器のリロードアニメーションほど素晴らしいものはありません。これに PS5 のアダプティブトリガーの緊張感を組み合わせると、戦闘のたびに、恐ろしい死の画面が画面に現れるまであとわずか数ナノ秒という感じになります。

アラン ウェイク 2 の戦闘は、アランの生き残りをかけた激しい戦いと、FBI の才能によるサガの洗練された落ち着きの間を滑らかに動き回ります。現在、アラン ウェイク 2 は、ローズ マリーゴールドの狩猟用ライフルに装填された弾丸の衝撃によって動かされています。または、ティム ブレーカー保安官がオーバールック ホテルを通り抜けるときにリボルバーの薬莢が当たる心地よい音です。これは、サード パーソン ジャンルの最高のゲームの 1 つであり、エリート レベルの銃撃戦のゴールド スタンダードであるマックス ペイン 3 のように感じられます。

確かに、Rockstar は単独でこのシリーズのタイトルを手がけたが、もし Remedy がその前に青写真を先導していなかったら、これほどの熱狂は生まれなかっただろう。私は長年にわたり、Max Payne 3 を何度も試し、三人称戦闘の代表例として挙げてきた。私は、Remedy が Max Payne 3 を王座から引きずり下ろすのを心待ちにしており、期待の持てる Max Payne のリメイク作品がまさにそうしてくれることを期待している。

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だからこそ、Night Springs は私にとって刺激的な作品なのです。それは、またしても衝撃的な伝承の追加で私の脳を混乱させたからだけではありません。あるいは、Night Springs のテーマソングを何度も聴くことに夢中になったからでもあります (あなたもそうでしょう、認めましょう)。

理論上、Night Springs は意図したとおりには機能しないはずです。最初の Alan Wake ゲームのより奇抜でコミカルな要素を喜んで取り入れているかもしれませんが、Alan Wake 2 のより不気味な美学をほとんど放棄しています。しかし、Remedy はそれを難なくやり遂げ、アスガルドの古代の神々があなたに求めている光のチャンピオンになったような気分にさせてくれます。

スクラッチやダークプレイスに永久に囚われることを恐れることなく、自分の運命をコントロールできるようにすることで、これは、Alan Wake 3 が Wake の新たな目的意識 (ループではなくスパイラル) のために何を用意しているか、そして Max Payne のリメイクがハードボイルドな流血の中でどのように機能するかを垣間見るものとして機能します。

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もし、感覚的な観点から、ナイトスプリングスの手足を引き裂く、血も凍るような戦いがアクションの面でどのようなものかに似ているなら、私は本当に昇格するでしょう。

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