Call of Duty:Warzoneの古くて偏った特典システムが何らかのオーバーホールを受けていることを知ったとき、私は興奮していませんでした。 HighAlertやKillChainのようなあまり使用されていない特典の微調整から始まり、新しいWarzone専用の特典を取得するまで、Raven Softwareはガンプレイだけでなく、戦術的な側面も微調整してバランスをとることに熱心だったようです。バトルロワイヤルも。
これは私がしばらく前から取り組んできたものなので、シーズン5でコンバットスカウトとテンパードという2つの新しいウォーゾーン特典が導入されることに非常に興奮していることを期待できます。 来週のシーズン5の開始時に証拠はプディングにありますが、新しいWarzoneの特典についてはすでに懸念を抱いています。
一見すると、これら2つの新しい特典はWarzoneへの根本的な追加のように見えますが、レイヴンとプレーヤーベースの大部分が望んでいることを達成できないのではないかと心配しています。
簡単に言えば、CallofDutyの特典システムは現在バランスが取れていません。 真のバランスをとるには、どの特典を戦闘に参加させるかをプレイヤーに本当に考えてもらいたいと思います。 今のところ、特典を選ぶのは簡単な決断ですが、ゴーストを選ぶべきかオーバーキルを選ぶべきかを決めるのは本当に難しいだけです。 それでも、とにかく後でゴーストクラスに切り替える前に、ほとんどの人は最初にオーバーキルを利用する機会を得ます。
これらの2つの新しい特典が追加されたことで、意思決定が非常に難しくなることも実際にはわかりません。 確かに、私たちはまだ完全な全体像を持っていません(コンバットスカウトがどの特典グループに入るのか、その偵察効果がどれほど強力になるのかはまだわかりません)が、既存の特典の明確な階層があるため、私はできませんこれらの新しい特典のいずれかがWarzoneメタへの道を強制しているのを見てください。
コンバットスカウトを使用すると、自動ping(便利ですが、敵にpingを実行するのはそれほど難しいことではありません)と、敵にダメージを与えるときに短い「インテルのバースト」を取得して、オレンジ色で点灯させるという利点があります(これはおそらくスナップショットグレネードと同じ効果)。 スナップショットグレネードと既存のトラッカー特典の両方が存在する場合、それは途中で落ちると私は予測します。
それは、プレイヤーがトラッカーとコンバットスカウトをタンデムで実行できるPerk 1スロットに追加されない限りですが、それは特に汗をかいた組み合わせのようで、対戦するのが嫌になります。 要するに、コンバットスカウトが頻繁に使用される場合、トレードオフは他のすべての人にとってより苛立たしい経験になります。
一方、強化されたものは、本当にうまく設計された特典のように聞こえます。 Warzone限定の特典が行うべきことを実行します。ゲームのユニークな要素または重要な要素(この場合はメッキ)を取得し、その特典を実行するユーザーにとってより簡単なタスクにします。 強化は基本的に、装甲板が50ではなく75のダメージを吸収するようにします。つまり、完全にメッキするために必要なのは2つだけです。
それは紙の上では良いように聞こえますが、レイヴンはTemperedをPerk2グループに追加することを選択しました。 これは、ゲームで最も重要で広く使用されている2つの特典であるGhostとOverkillが存在する場所であり、High Alertが存在する場所でもあります。これは、Ravenが唯一のカウンターにするという約束を果たすと、非常に強力になる可能性があります。デッドサイレンスに。
多くのプレイヤーがUAV、2つの主要な武器、またはTemperedの潜在的なDeadSilenceカウンターに不可視性を交換しているのを見ることができません。
既存の特典やそれらが存在するクラスの一部に変更が加えられない限り、これら2つの新しい追加によって、ウォーゾーンの戦術とチーム構成にわずかな違いが生じることはないと思います。 私が間違っていることが証明されたことを願っていますが、紙の上では、今のところすべてが少し圧倒されているようです。
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