エーペックスレジェンドグローバルシリーズは、2年目のゲーム機の競争相手にフロアを開放し、完全なクロスプレイを可能にする数少ないeスポーツの1つになるという大胆な一歩を踏み出しました。 さまざまな入力やプラットフォームのプレーヤーを対象とした分離や個別の競争はありません。すべてが1つの大きな領域です。
ただし、ほとんどすべてのFPSゲームで、コントローラーとマウスとキーボード、またはコンソールとPCで競合することには、長所と短所があることは周知の事実です。 フレームレート、エイムアシスト、FOVスライダーのいずれであっても、議論の火付け役となる側面はたくさんあります。 Apexも例外ではなく、2年目にコンソールとPCの両方の派閥が衝突するため、ALGSコミッショナーのJohn Nelsonは、ゲームの開発チームとの強力な関係を維持し、ゲームのバランスを保つ能力を信頼することがクロスプレイ競争に不可欠であると述べています。
「私たちはRespawn開発チームと非常に緊密な関係にあります」とNelsonはTheLoadoutに語っています。 「「[It’s really great] 将来のシーズンに登場する新しい伝説、さまざまなメタの変更、ゲームプレイのバランスに関して、そのチームと毎日コミュニケーションをとることができます。」
長い間ApexLegendsに加えられた最大のゲームプレイの変更の1つは、最近Respawnによって発表されました。これは、マウスとキーボードのプレーヤーが非常に鋭い空中ターンを実行できるようにする移動メカニズムであるタップ機銃掃射の削除です。 テスト中にいくつかの問題が見つかったため、変更は最近延期されましたが、最終的に到着すると、移動に関しては、コントローラーとマウスおよびキーボードプレーヤーの間の競争の場を平準化するのに大いに役立ちます。
動きはエイペックスで神聖です。 これらのシステムへのすべての変更を慎重に検討し、フィードバックを重視します。
さらにテストを行った結果、関連する動きのメカニズムがクロスファイアに巻き込まれないようにするために、これを正しく行うにはもっと時間がかかる必要があると結論付けました。
—リスポーン(@Respawn) 2021年9月13日
ネルソン氏は、ALGSがクロスプレイ競争に向かっていることを知っていて、機銃掃射を削除する決定に影響を与えたかどうかを尋ねられたとき、「最終的には、ゲームプレイに関する決定は開発チームに委ねられています」と述べています。
ただし、彼は、すべてのプレーヤーにバランスの取れたエクスペリエンスを提供するために取り組んだRespawnチームを称賛しています。
「エーペックスレジェンドについて私が本当に感謝していることの1つは、PCプレーヤーとコンソールプレーヤーの間のこの微妙なバランスです。 最高レベルの競争では、キーボードとマウスを使用しているプレーヤーと、コントローラーを使用しているプレーヤーがいるという事実–eスポーツではそのようなバランスを取ることは一般的ではありません。 そしてそれは繊細なものです。」
#ALGS プレシーズン予選:
📅2021年9月〜10月🖊️プレシーズン予選1への登録:
👉https://t.co/RGK4koQvna pic.twitter.com/pujCED2kpl-Apex Legends Esports(@PlayApexEsports) 2021年9月1日
ネルソンは、機銃掃射の変更だけで、動きに関してはプレーヤーの2つの派閥間のギャップを埋めるかどうかについては「時が経てばわかる」と認めていますが、このクロスプレイでは誰もが満足できると確信しています。エーペックスeスポーツの時代。
「Respawn開発チームは常にプレーヤーの最大の関心を持っており、競争のために開発されたゲームをその最高レベルの競争に保ち続けることに関心を持っています」と彼は言います。 “それ [the tap-strafing removal] おそらく、エーペックスレジェンドにもたらされる最後の変更ではないでしょう。そのチームは、この進化し続けるゲームを可能な限りバランスの取れた状態に保ち続けることを私は知っています。」
エーペックスレジェンドグローバルシリーズの2年目は現在進行中であり、5つの地域すべてのチームがプレシーズン予選でALGSプロリーグのスポットを争っています。
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