ローンチ時のレムニスゲートのマッチメイキングの問題は、クロスプレイの要求に直面しました

ローンチ時のレムニスゲートのマッチメイキングの問題は、クロスプレイの要求に直面しました

Lemnis Gateは昨日、夏の初めに遅れてようやくリリースされました。 ゲームパス PlayStationとPCでは、タイムループ、ターンベースのFPSアクションの独自のブレンドに固執しています。 または、少なくとも彼らはしようとしていました–ゲームのサーバーは深刻なマッチメイキングの問題に苦しんでおり、 1時間以上のキュー時間 一部のプレイヤーのために。

を簡単に見てみましょう レムニスゲートサブレディット カジュアルなプレイのための長いキュー時間について不平を言う多くの投稿が出てきます。 ランク付けされたプレイのキューは実際には通常どおり機能しているように見えますが、友達に参加して対戦することができます。

Redditのユーザー「TombstonesLittleButt」などの一部のプレーヤーも、ゲームの参加コードシステムを介して友達と遊んでいるときに切断エラーを報告しています。

Ratloop Games Canadaは、Twitterアカウントで問題を認識しており、問題の原因をすでに調査していると述べています。 しかし、ローンチに関連する長い遅延と問題に続いて、プレイヤーが解決のために完全に固執するかどうかについての懸念が提起されました。

おい! 現在、いくつかのマッチメイキングの問題が発生しているため、影響を受ける可能性があります🙁調査中ですが、アップデートがあればもちろん共有します!

—レムニス・ゲート(@LemnisGateGame) 2021年9月28日

2021年9月のラインナップの一部としてXboxGame Passでゲームがリリースされたにもかかわらず、LemnisGateのプレーヤーベースが実際にどれだけ大きいかについても懸念があります。 コンソールのプレーヤー統計はわかりませんが、 SteamDB Steamでのゲームの史上最高のピークは、昨夜のローンチ時に807人のプレイヤーに達したと述べています。

その結果、プレイヤーは、健全なプレイヤーベースでゲームが良いスタートを切ることを確実にするために、クロスプレイを後でではなく早くゲームに追加することを求めてきました。 ただし、現時点では、この機能は通常のマッチメイキングでは利用できず、参加コードシステムを使用して友達とプレイする場合にのみ実装されます。

ロードアウトはに連絡しました Ratloop Games Canada クロスプレイの実装についてですが、今のところ、これらの問題を解決し、LemnisGateをプレイ可能な状態にすることに焦点を当てています。

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