Warzone devは、「スイープバランスの変更」の背後にある哲学を説明しています

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ライブサービスゲームで武器のバランスをとるのは大変な仕事であり、Warzoneの開発者であるRaven Softwareの立場をうらやましくはありません。75を超える主要な武器だけを並べておくと、より強力な武器が常に存在します。他のもの、そして境界線が役に立たないように見えるものもあります。

最新のパッチノートでは、Warzoneシーズン4のバフとナーフのすべてが詳しく説明されているだけでなく、それらがたくさんあります。また、Raven Softwareがバランスをとる理由を説明するために、プレイヤーにカーテンの後ろを覗いてもらいました。 私たちの試合に影響を与える決定の背後にある理論的根拠を垣間見ることと、開発者が持っている「哲学」を見るのは素晴らしいことです。

「大まかに言えば、Warzoneはエンゲージメントに関するゲームです」と説明は述べています。 「エンゲージメント内で機械的および戦略的な表現に割り当てる時間が長いほど、「スキルの上限」が高くなり、個人的な習熟の旅が長くなります。」

簡単に言えば、Raven Softwareは、より多くの武器が実行可能なオプションになることを望んでいるため、プレイヤーは戦闘を行う際により多くのオプションを自由に使用できます。 誰もが最高のMAC-10Warzoneロードアウトを使用しているのは、それが良すぎるためです。勝ちたいのであれば、戦う方法は1つしかありません。

ただし、エンゲージメント間の時間と、不適切な攻撃からすばやく逃れるためのエキサイティングなアウトプレイを行う能力も重要です。 「私たちは、不可能な状況、フィネスの瞬間、壮大なアウトプレイ、そして絶妙な射撃を柔軟にする機会からのより多くの脱出を可能にしたいと思っています」とレイヴンソフトウェアは言います。

シーズン4に含まれています #Warzone パッチノート–今週のプレイリストの更新。 また、リサージェンスクワッドを使用することもできます。 🙃 pic.twitter.com/ycxZHpOsIX

— Raven Software(@RavenSoftware) 2021年6月17日

「一部の武器はクラスの他の武器よりもはるかに致命的であるため、これらの外れ値の有効性を下げる必要があると感じています。 これらの変更により、平均で約60〜100ミリ秒のキルアップが発生すると予想されます。」

ウォーゾーンで殺す時間を50%近く増やすことはゲームに大きな変化をもたらし、時間だけがそれが試合にどのような影響を与えるかを教えてくれます。 その上、いくつかの人気のある武器はこのパッチで弱点を受け取りましたが、バランスの大部分はパフォーマンスの悪いオプションへのバフでした。 これは明らかに、より多くの武器を実行可能にし、プレイヤーからのより多くの「戦略的表現」を可能にするための努力です。

「これらの変更は、スキル表現の全体的な能力を高めるだけでなく、まだ輝く機会がなかったいくつかの武器を実行可能にするはずです」と開発者は説明します。

ただし、このパッチは、すべての武器の実行可能性を高めるためのRavenSoftwareの取り組みの始まりにすぎません。 シーズン4の変更について詳しく説明する前に、開発者は「次の調整を行って、次のバランスのオーバーホールの基礎を築き始めます」と述べています。 キーワードは「始める」。

Warzoneメタは現在かなり良い場所にあると私たちは考えていますが、より実行可能な武器はより楽しいです! 将来のパッチで「スイープバランスの変更」が予定されているため、Warzoneはいくつかの大きな調整を行っています。 最高のウォーゾーン銃が忘却に陥っているのを見ることができますか? 最悪のオプションのいくつかが新しいメタになる可能性はありますか? それはまだ分からないが、今のところ、どんな武器を選んでも「スキル表現能力の向上」を楽しむことができる。 今のところ、今週のダーティスナイパーのロードアウトを楽しんでいますが、変更することを嫌がりません。

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