Dying Light 2は、次の優れたキャラクター主導のRPGになりつつあります。

Dying Light 2は、次の優れたキャラクター主導のRPGになりつつあります。

数週間前にDyingLight 2をプレイするために座ったとき、自分が何をしているのかよくわかりませんでした。 オリジナルから7年後にリリースされ、遅れによって傷つけられたゲームである私は、Dying Lightの肉厚でエキサイティングな続編、または真の焦点のない厄介なゲームに参加することができたはずです。

ありがたいことに、ゲームで約4時間経過した後、Dying Light 2は、物語とキャラクターに焦点を当てた新しい魅力的な方向にシリーズを導くエキサイティングな続編になりつつあると自信を持って言えます。 その前身は非常に優れたオープンワールドのゾンビアクションゲームのように感じましたが、Dying Light 2は、ウィッチャーとフォールアウトの足跡をたどって、実際にはキャラクターに焦点を当てたRPGです。

2018年の最初の公開から、Dying Lightとその続編の差別化要因は、結果に基づく物語の選択と魅力的なキャラクターに焦点を当てていることは明らかでした。これはプレビューで明らかでした。 対話を詰め込んだDyingLight 2は、会話、クエストライン、友達、敵、そして興味のある人々をオープンワールド全体に散らばらせ、あなたが発見して知ることができるようにします。 そして、これらのキャラクターについてのすべては、単にストーリーラインを進めるためにそこにいるキャラクターでさえ、最高品質のストーリーテリングの可能性を叫びます。

ゲームの世界のすべての人を根付かせた優れた対話、ヴィルドールと呼ばれる都市、そしてメインキャラクターとサイドキャラクターの両方からの一流のパフォーマンスで、私は元のダイイングライトと比較して物語部門の進歩に驚かされました。 フォールアウトのベセスダやレッドデッドリデンプション2のロックスターのように、テックランドはすべてのキャラクターに深い裏話を与え、世界を豊かでユニークな気分にさせています。

もちろん、ロザリオドーソンのような女優が、ゲームの中心人物の1人であると思われるラワンを演じるのは助けになりますが、他の場所で出会った人々は、サイドクエストでほんの少しだけ、対処するのに苦労しているため、真の人間性を持っています進行中のパンデミックの影響で-私たちがあまりにもよく知っていること。

これらの遅延と私たち自身のパンデミックのおかげで、Dying Light2とその設定は現実に心を奪われるほど近く感じてしまいます。 ヴィルドールの住民が大きくて広い世界の脅威から身を隠すのを見ているのか、他人を守るためにリスクを冒すという決定を見ているのかに関わらず、このバーチャルリアリティのすべての決定は奇妙に家に近いように感じます。

私が経験したある任務は、特に腸のパンチのように感じました。 重傷を負って建物に閉じ込められた同盟国のネイサンに会ったとき、彼がもうすぐ死ぬと信じて、ラジオで母親に電話をかけているのを見ました。最後の別れを告げるだけです。 何ヶ月にもわたるニュース放送と、病院で病気の親戚に電話をかけている人々を示すYouTubeビデオの後で、この瞬間は生々しくリアルに感じられました。

この瞬間が繰り広げられるのを見ながら席に座ったとき、私は彼が生き残るチャンスがないと思っていたのから、彼をサバイバーの集落に連れて帰り、彼が再び母親に会えるようにしたいと思った。 パンデミックが発生する前に、私はその心の変化を経験したでしょうか? 言うことはできませんが、今日私たちが見つけている環境、そしてヴィルドールの環境は、私たちに良い方向にも悪い方向にも感情的な決定を強いることは明らかです。

Dying Light 2プレビュー:人間を人質に取っている複数の敵を見ることができます。

これが私が見たこのタイプの唯一の相互作用であったことは注目に値します。これは主に、Techlandがこのセッション内でネタバレを完全に保護しているように見えたためですが、これが最後になるとは思いません。 プレビューの性質上、Dying Light 2のキャラクターとの長期的なつながりを構築することは困難でしたが、この使命だけで、Dying Light2は特別なことをしていないと思うようになりました。ゲームには多くの可能性があります。

Techlandがそれほど遠くない過去からの記憶を呼び起こす生の、感情的な瞬間に基づいて構築できれば、開発者はここで強力な何かを持っているかもしれません。

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