Aveum の Immortals は Ghostwire Tokyo と Doom の出会いです。

Aveum の Immortals は Ghostwire Tokyo と Doom の出会いです。

オンラインで Ascendant Studios の最初の Immortals of Aveum プレビューを視聴したとき、私は何を期待すべきかわかりませんでした。 公開ティーザーを除けば、Ascendant Studios からのデビュー ゲームに関する情報はほとんど、またはまったくありませんでした。 私たちが知っていたのは、それが魔法を使ったシネマティックなシングル プレイヤー ゲームであり、EA がそれを公開するということでした。

しかし、ゲームについてもっと見たり聞いたりした後、私の期待は高くなります. Immortals of Aveum を初めて見たとき、Ghostwire Tokyo と最近の Doom ゲームのユニークなブレンドのように思えます。どちらも過去数年間で私のお気に入りのタイトルの 1 つです。 しかし、私をさらに興奮させたのは、Sledgehammer Games の Call of Duty タイトルの一部で Advanced Warfare の元クリエイティブ ディレクターを務めた Bret Robbins が担当しているという事実です。

Ascendant Studios は間違いなく、バトル メイジのようなゲームの復活を正当化するのに十分なほど異なるものにすることを目指しているため、それをいくつかのゲームのインスピレーションを得たミックスと呼ぶのは不公平です. イベント後の私とのインタビューで、Robbins は次のように述べています。

Ghostwire Tokyo の現代的な設定と比較すると、Immortals of Aveum は、私たちの世界とは大きく異なる世界に設定されています。 新しい公開トレーラーで見たゲームプレイのスニペットから、Immortals of Aveum の設定は、そのゲームプレイと同じくらい壮観に見えます。 私はすぐに、SF とファンタジーのユニークなブレンドのように見える敵対勢力の鎧に惹かれ、この新しい IP の世界についてもっと知りたいと思いました。

Aveum の世界は魅力的に見えますが、オープン ワールドのタイトルではありません。これは、オープン ワールドが多くのゲームの主なセールス ポイントであるように見える時代に、実際には新鮮な空気の息吹です。 「私はオープン ワールド ゲームを作ることに興味がありませんでした」と Robbins 氏は言います。 Call of Duty キャンペーンを監督した彼の経験は、Immortals of Aveum で有効に活用されているようで、マーカーが散らばる広いオープン プレイ エリアの代わりに、スクリプト化されたハイ テンションな瞬間を使用しています。

これは、ゲームが探索を提供しないという意味ではありません。 私は同様に、Aveum とその歴史についてもっと知りたいと思っています。 Robbins 氏は、このゲームは「この世界で多くの時間を過ごすことができる十分な探索を提供し、人里離れた興味深い興味深いものをたくさん見つけることができる」と述べています。 彼はゲームの構造を、探索と世界がどのように機能するかという点で、絶賛されているゴッド オブ ウォー リブート シリーズと比較しています。

世界構築はエキサイティングな側面かもしれませんが、メインの物語についてもっと学びたいと思っています. プレイヤーはジャックの役割を果たします。ジャックはもともと通りの孤児であり、年をとると魔法の能力を得る予期せぬ人として知られています。 具体的には、Jak は Triarch として知られており、トラウマ的な出来事の後、Aveum で使用できる 3 つの形式の魔法すべてにアクセスできます。 俳優のダレン・バーネット(私は彼の大ファンです、付け加えておきます)が演じるジャックは、彼に対して楽天的で生意気な態度を持っているようです。世界の魔法の支配をめぐってエイヴウムで繰り広げられている戦いであるエバーウォーの暗い状況。

現在の EA Originals ポートフォリオの強さを考えると、私は Immortals of Aveum のビジョンに大きな信頼を寄せています。うまくいけば、Immortals of Aveum のリリース日が近づくにつれて、このデビュー ゲームが、その後ろにスタジオ。 そうは言っても、ゴッド・オブ・ウォー、ドゥーム、ゴーストワイヤー東京をマッシュアップするものは、おそらくプレイする価値がありますよね?