DotaPlus が MOBA ゲームチェンジャーである理由

DotaPlus が MOBA ゲームチェンジャーである理由

10 月中ずっと、世界最高の Dota 2 プレイヤーが集まり、チームがテストされ、ライバル関係が更新される中、e スポーツ史上最大の賞金プールの 1 つを目指して競います。 かなりの大物と言っていいでしょう。 しかし、驚くべきことに、Valve の大ヒット作 MOBA に夢中になったり、一度も試したことがない PC ゲーマーがまだいます。 衝撃的ですよね?

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確かに、複雑な MOBA の世界でさえ、Dota 2 は悪名高いほど複雑です。 その多くのシステムとメカニズムを学ぼうとして何百時間もゲームに費やしてきたプレイヤーでさえ、キャリーの技術を習得した対戦相手に勝っていることに気付くかもしれません. そのため、Dota を始めようとしている場合、または単にスキルを向上させたい場合は、確率を下げるのに役立つ秘密の武器があります。

その秘密兵器は Overwolf プラットフォームで利用可能なオーバーレイ アプリ DotaPlus. この便利なヘルパーは、あらゆる種類のゲームプレイ シナリオであなたを支援し、ゲーム内の重要なプレーヤーとヒーロー カウンターの統計でドラフトに勝つのに役立ちます。 このアプリは、禁止するのに最も効果的なヒーロー、カウンターと相乗効果の可能性に基づいて選択するのに最適なヒーローを提案し、敵チームのヒーロー スパマーやスマーフを検出することもできます。

角のある骨のマスクをした筋肉質のキャラクターがシミターを頭上に持ち上げているDOTAPLUSをダウンロード

補助輪

このすばらしいツールについて詳しく知るために、その作成者である Amit Tsur に話を聞きました。 Tsur 氏は、アプリの起源は初心者プレイヤーとしての彼自身の経験から来たと説明しています。 その後、Overwolf でゲーム アプリの開発に取り組みながら、ゲームをプレイして学んだ教訓を適用しました。

「私は比較的新しい Dota プレイヤーでしたが、すべての試合の前に数え切れないほどのドラフト フェーズを経て、非常に競争の激しい、100 万ドルの市場ゲームにおいて、すべてのドラフト フェーズが味方と敵についての知識なしで行われていることに気付きました。 」

「League of Legends に似たゲームを探していたところ、オープン ベータ版の Dota ゲームを見つけました」と、Tsur 氏は説明します。 「私は友人を説得し、チャンスを与えることにしました。 それは今から 12 年前のことで、私の成人期のほとんどは過ぎ去りました! その間、私は多くの友人と何千もの試合を行い、複数のトーナメントに参加し、最終的に大好きなこのゲームのアプリ開発者としての将来を見つけました。」

Dota 2 平均プレイヤー数 2022 年 9 月: 青い氷の短剣を持った悪魔のような男の画像DOTAPLUSをダウンロード

Tsur はほぼ 7 年間 DotaPlus に取り組んでおり、可能な限り最大の戦術的アドバンテージをプレイヤーに提供できるよう微調整を行っています。

「DotaPlus は、味方/敵のピックとデータに基づいて、試合に最も適したヒーローを選ぶのに役立ちます」と開発者は言います。 「また、効果的に禁止することもでき、スマーフやヒーロースパマーとの対戦を防ぐこともあります. これらすべてが、ゲームが始まる前のドラフト段階で真のアドバンテージをもたらします。」

ステータスアタック

ドラフトと対戦相手のデータを提供するだけでなく、DotaPlus には、試合後に閲覧するための統計と分析の堅牢なスイートもあります。

「DotaPlus は、すべての試合を追跡し、大量の分析データを生成します」と、Tsur 氏は詳しく説明します。 「他のすべてのプレーヤーの最小値/平均値/最大値と比較して、さまざまな統計ごとに自分がどのように戦っているかを示します。 また、上記の統計で構成される試合のスコアも表示されます。 統計は、ヒーロー、役割、およびランクに敏感で、可能な限り関連性があり、役立つものになっています。」

この追加機能により、DotaPlus は単純なゲーム内アシスタントから、より堅牢な包括的なツールへと成長しました。

「非常に一次元的で限られたドラフト アシスタントから、本格的なツールセットに移行しました。 ピック/バンの提案から、プレーヤーのメモを追加して追跡し、試合の履歴を記録し、最後に豊富な統計とスコアを使用した完全な試合分析まで行います。 もちろん、それは成長し続け、より多くのものを提供します。」

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そして、常に進化し続けるライブ サービス ゲームについていくのは簡単なことではありません。 独自の調査と Overwolf コミュニティからのフィードバックを通じて、アプリの作成者は、ゲームのパッチと新しいコンテンツでアプリをロックステップに保つために用心深く取り組んできました。

「どの段階でも聞くべきことが 2 つあります」とツルは言います。 「1 つ目は、ゲームがどこに向かっているのか、どのようにフォローするかについての私自身の声と解釈です。2 つ目は、ユーザーから得たフィードバックであり、常に真剣に受け止めています。」

「悪い決定の後に私が犯したコストのかかる過ちの例は、アプリを ‘最新の表形式’ インターフェースに再設計したことです」と彼は続けます。 「成功するには多大な時間と労力が必要でしたが、全体的に非常に否定的な反応がありました。 それはほとんどすぐに廃棄されました。 とても意気消沈しましたが、今日は非常に重要な教訓だと思います。」

最後に、狡猾な作成者は、DotaPlus にさらに多くの価値を追加する 1 つの新機能をほのめかし、さらに多くの更新が予定されていることを保証します。

「次のターゲットは、リアルタイム マッチ パフォーマンス フェーズです。現在開発中の次の大きな機能は、ここに当てはまります」と彼は熱く語ります。 「それは巨大になるだろう。 これは、ブランド変更と UI の更新と相まって行われる予定です。」

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