コナミの改良されたサッカーゲームであるeFootballの最も野心的な部分の1つは、コンソール、PC、およびモバイルデバイスと完全にクロスプラットフォームである単一のゲームプレイエクスペリエンスを作成する計画です。 これを実現するために、コナミは開発をUnrealEngineに移行することを決定しました。
開発者が持っている間 IGNに確認済み ゲームは「コンソールファースト」向けに構築され、モバイルデバイスに合わせて縮小されることはすでにわかっていますが、これがトップエンドPCや新世代コンソールのエクスペリエンスを損なうかどうかについて多くの疑問が投げかけられています。
コナミはファンを安心させました そのグラフィックスとパフォーマンスはモバイルプレーヤーを容易にするために損なわれることはなく、eFootballは「サポートされている各デバイスのハードウェア機能を最大限に活用します」。 シリーズプロデューサーの木村清太郎は、PS5のeFootballがDualSenseコントローラーの「触覚フィードバックと適応トリガーをサポートする」ことを意味することをロードアウトに確認します。
木村氏はまた、トップエンドのハードウェアでeFootballをプレイするときにプレイヤーが目にする他の違いのいくつかを明らかにしています。
「コアゲームエンジンはコンソールとモバイルで同じですが、各プラットフォームで最高のゲームプレイ体験を保証するように取り組んでいます」と彼は言います。 「「[New-gen] コンソールと高性能PCにより、ゲームプレイにより多くのリソースを費やすことができるため、3D芝生、観客のリアルな動き、移動キットのクロスプロセス、豊富な照明など、モバイルでは不可能なさまざまな要素が含まれています。 、およびモーションブラー。 これは、モバイルデバイスでは実現できないことです。
「スタジアムの雰囲気作りに欠かせない音を一から作り直し、観客の歓声とため息もゲームの盛り上がりを増します。」
Q:次世代グラフィックスは、モバイルユーザーと対戦するためにダウングレードされますか?
A:モバイル版のグラフィックを調整しますが、コンソールとPCの次世代グラフィックはダウングレードされません。
— eFootball(@play_eFootball) 2021年8月2日
木村氏は、これらの機能の一部は「リリース時には含まれず」、「将来のアップデートで実装される」と強調しています。
ゲームプレイ体験についてより広く話すと、木村氏は、個人的な意見では、Unreal EngineのeFootballと古いエンジンの以前のPESタイトルの最も「興味深い」ゲームプレイの違いは、攻撃者とディフェンダー。
「私たちは持ち込みました [Andrés] イニエスタと [Gerard] ゲームプレイアドバイザーとしてのピケは、アドバイスを求めました」と木村氏は言います。 「「[We made] 人々が慣れているコントロールを変更するという大きな決断でしたが、それはボールの戦いをより現実的にし、ユーザーのスキルをより反映させました。
「マッチカメラにも取り組みました。 デュエルと呼ばれる新しいカメラは、その名前が示すように、プレイヤーがこのタイトルの焦点である1v1バトルを楽しむことができるように開発されました。 ディフェンスラインから構築している状況では、従来のカメラと同様の視点から広い範囲を見ることができます。 サイドのウィンガーがボールを持っているか、相手のペナルティーエリアに近づくと、シームレスに近くのビューに切り替わります。 ボールの繊細なタッチ、相手を欺くためのフェイント、体での防御、最後の1秒でのショットのブロックを楽しむことができます。」
eFootballはさまざまなハードウェアの能力にまたがるように構築されていますが、新世代のコンソールやPCでプレイする人にとっては多くの追加のメリットがあることは明らかです。 ただし、これらの機能はeFootballのリリース日にすぐに使用できるようにはならないため、これらのプレーヤーは、ほんの少しの塩でゲームプレイを早める必要があります。
今週のTheLoadoutで、木村清太郎からのeFootballの洞察にご期待ください。
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