エルデンリングに飛び込む前にダークソウルのゲームに触れたことがなかったので、シリーズのゲームプレイスタイルに少し不安を感じました。 そのため、これらのゲームの試行錯誤された戦闘スタイルを把握しようとする代わりに、つまり、片方の手に剣を持ち、もう片方の手に盾を持っているのではなく、最初にBloodborneスタイルのビルドを使用してThe LandsBetweenを実行し始めました。 そして、それは実際には私が予想していたよりもはるかにうまく機能しました。
当初、私は告白者として始めた武器にあまり熱心ではなかったので、手に入れることができるものなら何でも実験し始めました。 最終的に、私はフレイルに落ち着きました。 これがEldenRingで最も優れた初期のゲームの武器のひとつであることにすぐに気付き、その結果、私は金を打ったように感じました。
失血が蓄積し、敵を連続して攻撃すると追加のダメージを与えることで、数秒ごとに除去されていた体力の塊がゲームプレイをスピードアップし、かなり戦闘力を高めていることに気付きました。 ゲームは、ペースの速いアクションが報われるBloodborneにかなり似ているように感じ始めました。
その上、複数のヒットを上陸させて敵を圧倒するメカニズムは、Bloodborneでダメージを受けた直後に攻撃することで失われた体力を取り戻す方法を思い出させました。 確かに、エルデンリングでは健康を取り戻すことはできませんが、フレイルの速い攻撃は戦闘体験全体をスピードアップしました。
その後、マップの周りに点在する多くのNPCの場所の1つから、Quickstep Ash ofWarに偶然出くわしました。 これは私のフレイルを補完する優れたツールであることがわかりました。それらをタンデムで実行すると、Demon’s Soulsのような特定のプレイスタイルに追い詰められるのではなく、必要に応じてEldenRingをBloodborneのように完全にプレイできるようになりました。とダークソウル。
私はまだ盾を手元に置いていましたが、時々スタッフのために盾を落とし、あちこちでいくつかの軽い呪文を唱えることができました。 次に、タイミングの良い回避策をいくつか使用して、攻撃の内外を織り込み、可能な限りヒットを上陸させ、Quickstepを使用して息抜きをすることができました。
このシンプルなビルドにより、ゲームは早い時間帯に非常にスリリングでアクション満載になりました。 そして、それはすべてこのBloodborne風のビルドのおかげです。 また、攻撃性の低いプレイスタイルにゆっくりと移行する前に、慣れ親しんだ方法でプレイすることもできました。
私はペースの速いアクションの適量が大好きで、フレイルとクイックステップはエルデンリングでそれを提供しました。 ゲームの後半で最終的にMoonveilカタナとより魔法に焦点を当てた役割に切り替えましたが、プレイスタイル内にその多忙でアクション満載のBloodborneスタイルの戦闘の痕跡がまだいくつかあります。 Moonveil katanaは、Bloodborneの事実上の銃器としても機能し、そのスキルを使用して送信できる遠距離の光を放ちます。
これらのペースの速いビルドがEldenRingで機能するという事実は、ゲームがいかにカスタマイズ可能であるかを証明しています。 Elden Ringで作業したいクラスを作成できます。ソーサラービルド、ドラゴン呪文のみのビルド、鎧の近接のみのビルド、または単純で伝統的な剣と盾だけです。
オープンワールドでのエルデンリングの親しみやすさ、スピリッツ、オーバーレベルの能力などについて多くのことが言われています。 しかし、フロムソフトウェアは、エルデンリングで真のオープンワールドRPGの約束を実現するために、好きな方法でキャラクターを作成し、独自の方法でプレイできるようにします。たとえその方法がフロムソフトウェアの他の傑作の1つとまったく同じであっても。 。