1,000 の惑星というスターフィールドの約束は、私を興奮させ、同時に怖がらせました。 確かに、それらのすべてが NPC や環境ストーリーテリングで無秩序に広がるわけではありません。いくつかは、あなたが採掘するためのリソースのボールを浮かんでいる可能性があります. しかし、Bethesda がこれまで以上に大きくなっていることは明らかであり、最近、物事があまりにも薄く広がりすぎたり、圧倒的な量の肥大化があるのではないかと少し心配しています.
緊張を少し落ち着かせ、スターフィールドのショーケース後の深刻な崩壊に続いて、スペース RPG アクションの気分を取り戻すために、Xbox ゲームでの復帰を辛抱強く待っていた古い友人に戻りました。ライブラリを渡します。 こんにちは、アウター・ワールドです。
Bethesda の今後のスペース RPG と Obsidian の 2 つの点をすでに結びつけている人はたくさんいます。 しかし、Game Pass で The Outer Worlds を 2 回目のプレイスルー (最初のプレイスルーから約 1 年後) に再訪したことで、将来のスターフィールド ファンとして貴重な教訓を得ることができました。心配する必要はありません。
説明させてください。 Todd Howard の「1,000 の惑星」の台詞の後、数日間、Starfield に対する私の興奮は抑えきれませんでした。 しかし、すべての多幸感は終わらなければならず、私のものは、このゲームが最高の Xbox RPG リストに入るかどうか、そしてリリースをずっと待っていた後に私が圧倒されるかどうかについての内部危機のようなもので終わりました. それは私が振るのに苦労した気持ちです。
でも今は、The Outer Worlds のおかげで、それから解放されました。 スターフィールドが不足した場合、私には適切以上のバックアップ計画があることに気付きました. Obsidian は星間 RPG で非常に素晴らしい仕事をしたので、Starfield サイズの潜在的な空白を埋めるために、さらに 3 つまたは 4 つの Outer Worlds のプレイスルーが残っていると確信しています (さらに、まだ飛び込んでいない DLC があります)。良い)。 逆に、Bethesda が完全に成功し、The Outer Worlds の半分ほど魅力的なストーリー、派閥、キャラクターを作成できた場合、膨大な量の RPG コンテンツを楽しむことができます。 それは双方にとって好都合です。
私はアウターワールドに戻って、冷たく冷笑的で、数え切れないほどのゲームの遅延によってトラウマを抱えた心の中で、スターフィールド風味の喜びを刺激できるかどうかを確認しました。 ある程度はそうしましたが、実際に私に提供したのは、いくらかの安心感でした.
Starfield が過大な約束をし、十分な成果を上げていない場合は、どうすればよいでしょうか? 私はそれが即座にGOTYの候補になることを望んでいますが、そうでない場合、誰が気にしますか? 重要なことは、楽しい宇宙旅行の冒険が必要な場合は、いつでもすぐに外の世界を呼び出すことができるということです.
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スターフィールドのニュースを求めて、ウェブの隅々まで探し続けますか? もちろん。 発表されたら、スターフィールドのリリース日をカレンダーに巨大なフォントで走り書きしますか? 絶対。 しかし、少なくとも今では、恐怖を感じることなく、これらの興奮の痛みを感じる余裕があります.
The Outer Worlds さん、心配を減らすように教えてくれてありがとう。