あなたはあなたが特定のタスクを実行するときにあなたがどんな種類の人であるかを分類するそれらの整列ミームを知っていますか? ええ、私はしばしばそのチャートの混沌とした側にいることに気づきます。 私はあなたが嫌いな人です-彼らが本の中で読んでいるページを犬の耳でマークする人、またはCMS内でニュース記事を書き始めるばかです。 バトルフィールド2042でも違いはありません。最近、バトルフィールド2042ベータ版に先駆けてゲームをプレイする機会を得た後、私は混沌を受け入れるだけでなく、それを作成することを楽しんでいることに気付きました。
Orbitalで初めてスポーンしてから間もなく、購入メニューから戦車を注文し、さまざまなセクターを運転してたわごとを吹き飛ばしていることに気づきました。 DICEとEAは、この真に次世代のゲームの機能について長い間悩んできたので、私はそれをテストしたかったのです。
しかし、私は戦車の砲弾を何でも発射するつもりはありませんでした。 私はタンク自体で物事の耐久性をテストすることを計画していました-または少なくとも、それは私が自分自身に言っていることです。 私を知っている人なら誰でも、私がビデオゲームのひどいドライバーであることを知っています。PUBG:Battlegroundsのようなバトルロワイヤルでチーム全体が死亡した唯一の原因は私でした。そのため、このテスト環境でそれを利用しました。
当初から、Orbitalの破壊性はかなり印象的でした。 壁が吹き飛ばされたり、パイプが損傷して蒸気を放出して歩兵を覆ったり、建物に侵入したりする可能性があります。 しかし、そのどれもが私の混沌への愛を本当に満足させるものではありませんでした。
今日、私が同僚にこれを説明したとき、彼らは私に、爆発するロケットよりももっと欲しいものは何かと尋ねました。 それは公正な質問です。特に、いくつかのタイミングの良いショットで発射センター全体とその滑走路を爆破することができ、私が必ずしも答えを持っていなかったので、あなたは同意すると思います。
しかし、しばらく熟考した後、私は欠けているものに気づきました。大規模ですが、以前のゲームで見られたものと同様の意味のある破壊です。 バトルフィールドVのファイアストームにピン留めされたとき、あなたは何をしましたか? あなたはその家を爆薬で覆い、それを高い天国に吹き飛ばしました。 外壁が破られ、床と天井の間の建築材料が露出し、敵が放棄することを余儀なくされた露出したシェルが残った。 バトルフィールドバッドカンパニー2では、建物の天井が崩壊し、キャンプしていた分隊が死亡する可能性があります。
バトルフィールド2042では、そのレベルの個人的な破壊が利用できるとは感じませんでした。少なくともOrbitalでプレイしたゲームでは、特に地形にダメージを与えようとしてタンクを運転したゲームではそうではありませんでした。可能。 確かに、ロケットの離陸や爆発の革命は絶対に素晴らしく、経験する必要がありますが、その後は少し古くなったように感じました。
オービタルは狙撃兵の避難所であり、ロケットにつながる主要な土手道を見下ろす多くの建物、塔、丘があります。 ただ、戦車に乗っているときは、彼らが座っていた塔を降ろすことができなかったので、彼らに大きな脅威を与えるような気はしませんでした。 確かに、建物に穴を開けることはできましたが、回転を強制するために鳥に頼らなければならず、それは私には正しく感じられません。
しかし、私は1つのマップに時間を費やしただけであり、1つの革命と破壊への道筋が設定されていることを痛感しています。 DICEがこれまでに言ったことに基づくと、探求すべきより大きく、より良いことがあるように思われます。
しかし、混沌とした生活を送っている人として、そしてこれまでオービタルとトレーラーの両方で破壊がないことを心配してきた人として、私はたわごとを爆破することへの渇望が公式のバトルフィールド2042に来ることを望んでいます発売日。
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