リングの貞子と陽一を生き生きとさせるデイライトのクリエイティブディレクターによって死んだ

リングの貞子と陽一を生き生きとさせるデイライトのクリエイティブディレクターによって死んだ

Dead by Daylightはしばらく前から存在していますが、BehaviorInteractiveはその斬新なコンセプトで金メダルを獲得したようです。 これはマルチプレイヤーアリーナシューティングゲームと同等のホラーですが、1人が悪夢のようなキラーであり、他の4人がサバイバーの役割を果たし、キラーを打ち負かして無傷で脱出する必要があります。

によると スチームチャート、ゲームにはまだ毎月40〜50,000人のプレーヤーがいて、その数の2倍のピークがあります。 そして、Behaviorが一貫してゲームにますます多くのコンテンツを送り込み、Hellraiser、Resident Evil、Sawなどのホラーの最大の打者と協力しているのも不思議ではありません。

TheRingの貞子と陽一を新しいキャラクターとして紹介するDeadby Daylightの最新アップデートに先立ち、BehaviorInteractiveのクリエイティブディレクターであるDavidRichardに、チームがこれらのホラーアイコンをゲーム内でどのように実現したかについて詳しく話を聞きました。ジャンプスケアとイースターエッグ、そしてゲームの将来のために何が用意されているか。

ロードアウト:リングの貞子は象徴的なキャラクターであり、彼女についてさまざまなメディアが作成されています。 貞子のゲーム版を作るために、映画版と本版の両方からどのくらいの影響を受けましたか? 片方がもう片方よりも寄りかかっていましたか? ゲームで彼女を生き生きとさせるためにどのような研究をしましたか?

デビッドリチャード:開発の早い段階で、世界中のほとんどの人が精通し、ハードコアファンを驚かせながら認識できるコンテンツを強調して使用したいと考えました。 その意味で、オリジナルの映画が道であったことは明らかでした。 私たちのデザイナーとアーティストのチームは、ファンが愛するファンタジーを再現するために、映画の伝承やその他すべての側面を深く掘り下げました。

欧米の聴衆は、The Ringのアメリカ化されたバージョンの貞子に精通しているでしょう。それで、彼女の日本のルーツをどれだけ伝えるかをどのように決めましたか? 2つのバージョンの違いと、ゲームにもたらしたものについて話していただけますか?

どちらの映画も素晴らしく、どちらもほぼ同じ効果で簡単に描写できたはずです。 私たちは可能な限りオリジナルにこだわるのが大好きなので、ソース素材にオールインしました。 怨霊は日本の民間伝承に基づいていますが、文化的背景に関係なく理解可能で楽しいものにするために、現代風にアレンジされて書かれ、提示されています。

陽一は映画や本では子供でしたが、ゲームでは大人です。 彼が大人としてどのように見えるかをどのように決定したか、そして本/映画とゲームの間で経過した時間を説明するために彼のバックストーリーをどのように思いついたかについて話していただけますか? これはライセンス所有者が言いたかったことでしたか、それとも独自のコンセプトを自由に思いついたのですか?

まず、角川がこのアイデアを続けて、このキャラクターには存在しない新しい伝承を作成することを許可してくれたことを、私たちはどれほど嬉しかったかを言わなければなりません。 すべてのライセンスコンテンツと同様に、私たちが行うことはすべて特定のガイドラインに従い、パートナーによって承認されています。 結局のところ、私たちの目的は、私たちが作成するコンテンツが元のIPに忠実であり、Dead byDaylightの方法で彼らの宇宙を表現することです。

私たちが彼を育てたとき、私たちは彼が父親と同じように科学分野に入るのを確実にしたかったのです。 貞子は海岸の外洋の海に住んでいるのではないかと知っていたので、それが彼を海に関する研究に向かわせたのだと思いました。 彼の見た目は、映画で見ることができる彼の父と母の両方のミックスを想像しました。 このキャラクターを探索することは、他の2人の主人公を探索するようなものでした。 陽一の伝承や特徴、そして彼の外見にも見られる多くのインスピレーションは、彼の父と母に基づいているか、それらに触発されているので、それは私たちにとって非常に興味深いものでした。

とのインタビューで シャックニュース、あなたは、新しいコンテンツをリリースするときに、プレイヤーが慣れているものを揺るがしたいと言いました。新しいキラーは、新しい特典と能力によってゲームのエコシステムを変えます。 貞子のリリースがエコシステムとプレイヤーエクスペリエンスにどのように影響していると思いますか? この点で意図的に舵を切りたい方向性はありましたか?

リングの宇宙は、ゴア、暴力、そしてスラッシャー映画で見られる通常のホラーについてではありません。 貞子と対峙する際にプレイヤーが感じなければならない心理的な恐怖、運命、暗闇は、私たちが探求し、ゲームで取り上げたかったものです。 貞子の能力、ビジュアル、オーディオは、ゲーム内の非常に不気味な感覚を再現します。これは、怖がらせる別の方法です。 差し迫った危険ではなく、予想がすべてです。 生存者は、貞子がいつでも現れる可能性のあるテレビと、彼らが注意しなければ最終的に彼らを殺す彼女の呪いに対処しなければなりません。

Dead byDaylightインタビューRinguのYoichiが貞子から走る

ストリーマーは、ゲームのメニューにいる間に発生するサダコの消失と再出現のジャンプスケアに反応しています。 どのようにしてアイデアを思いついたのですか、チームはどのように反応を受け取りましたか?また、新しいコンテンツでプレイヤーがまだ見つけているこのような貞子関連のイースターエッグはありますか?

私たちのチームは、プレイヤーが反応するのを見て興奮しました! キラーを開発するとき、私たちは恐怖の目標を念頭に置いています。 すべてが同じように怖いわけではありません。 いくつかの怖い戦術はゆっくりと燃えます、それらはゆっくりと蓄積してあなたの首の髪を持ち上げます。 他の人は、痛みや流血、または恐ろしい突然の動きについてです。 すべてのキラーには、恐怖を生み出す独自の方法があります。 貞子と一緒に、私たちは2つの方法で恐怖を生み出す機会がありました。 彼女はあなたの肌の下を這い上がり、非常に不気味になり、予想するだけで恐怖を生み出すことができます。 彼女はまた、リアクションビデオで見られるようにあなたをジャンプさせることができます! イースターエッグに関して言えば、今公開したらもうイースターエッグではないでしょうか。

スティーブン・キングの作品からデイライトでデッドにコンテンツを持ち込むことを考えたことはありますか? スタッフライターの1人は、シャイニングのジャックトランスが、妻のウェンディと一緒に生き残りとして新しい殺人者として登場することを望んでいます。 同様に、あなたが将来のために念頭に置いている他のホラー作品はありますか、そしてあなたはそれらが何であるかをからかうことができますか?

私が個人的にスティーブン・キングの作品の大ファンであることは当然のことです。 ホラージャンルやポップカルチャー全般にそのような影響を与えたソース素材に取り組む機会を持つことは、非常に名誉なことです。 今後のライセンスキャラクターについては、驚きを台無しにしたくはありませんが、今後もオリジナルコンテンツとライセンスコンテンツの両方が登場することをファンに約束できます。 あなたの読者は私の言葉に印を付けることができます:彼らは失望することはありません。

Dead byDaylightは6年前から存在しています。 なぜゲームはここ数年耐えてきたと思いますか?また、たとえば、完全版のDead by Daylight 2をリリースせずに、現在の状態を継続する予定はありますか?

プロジェクトとして、そしてチームとして、Dead by Daylightは、可能な限りサポートされるように構築されてきました。 それをサポートするプレーヤーと成長しているコミュニティがある場合、続編に移動するのではなく、タイトルを更新してサポートし続けることは私たちにとって理にかなっています。 何年にもわたって見てきたように、たとえば地図やキャラクターの大規模な視覚的リワークにより、努力とノウハウを使って、タイトルをさらに長くサポートするための主要な方法でもタイトルを更新することができます。