新世界の「クラスレス」戦闘システムは、タンク/ヒーラーの干ばつを防ぎます

新世界の「クラスレス」戦闘システムは、タンク/ヒーラーの干ばつを防ぎます

World of Warcraft Classicのような古典的なMMORPGゲームでは、特定のインスタンスをクリアするために戦車やヒーラーを手に入れようとすると、特にレベリング中に悪夢になる可能性があります。 伝統的に、戦闘の「聖なる三位一体」から、DPSに焦点を合わせたスペックをプレイすると、プレイヤーはあまりファンファーレなしで敵を簡単に切り裂くことができるため、レベリング体験が簡単になります。

時が経つにつれ、MMO開発者は、タンクまたはヒーラーとしてのレベリングをより魅力的にしようとするか、可能な場合は「再指定」するための障壁を取り除き、より望ましい役割を果たしてきました。 たとえば、ファイナルファンタジーXIVでは、ゲームの多数のジョブをそれぞれマスターすることができ、プレーヤーは機器を切り替えるだけで3つの役割をすばやく切り替えることができます。

アマゾンゲームスタジオの今後のMMOであるニューワールドは、スクウェア・エニックスが提供する膨大な数のジョブオプションを十分に強化していませんが、開発者は、インスタンス化されたコンテンツをクリアするときが来たときに、プレーヤーが確実に実行できるように少しアプローチしています。彼らのパーティーを埋めるために周りを待っていることはありません。

「何よりもまず、戦車とヒーラーのビルドをソロプレイヤーとしても楽しくするのは私たちの責任です」と、戦闘リーダーのデイブホールはロードアウトに語ります。 New Worldは、武器の切り替えを備えた動的なゲームプレイを提供しようとしているほか、インスタンス内での役割に期待される柔軟性のレベルとともに、開発者は明らかに課題に取り組んでいます。

⛰️NewWorld’sExpeditionsに追加される最新機能の詳細をご覧ください。

⚔️これらのインスタンス化されたダンジョンには、慎重なチーム計画とコラボレーションが必要です。 pic.twitter.com/pyMg3mjn5i

—新世界(@playnewworld) 2021年6月12日

「2番目に」とホールは言います。「私たちの無階級の戦闘システムはここでも役立ちます。 プレイヤーは、必要な役割を果たすために、機器をすばやく再指定および変更できます。 たとえば、DPSプレイヤーは、重装甲に変更し、武器に挑発的な宝石を追加し、より多くの体質に再指定することで、すぐに戦車に変更できます。」

Aeternumのゲーム終了時のコンテンツは難しいため、完全な再仕様が必要ですが、Hall氏は、ゲームの初期から中期のインスタンスをクリアするプレーヤーは、ギアと宝石を変更するだけで役割を果たすことができると言います。 ただし、プレイヤーは新世界の初期段階で再スペックと実験を行うことが積極的に奨励されており、レベル20までは再スペックが無料で利用できます。

そのポイントを超えると、役割を切り替えると、プレーヤーのレベルに基づいてコストが徐々に増加し始めます。これは、プレーヤーが実際のコンテンツをクリアするよりも再指定に多くの時間を費やすのを防ぐとホールが信じている措置です。 「面白くないように思われるので、プレイヤーが遭遇するたびに属性を絶えず再指定して変更することを望んでいません」と彼は言います。

しかし、ホールはまた、実験は依然として新世界の戦闘の中核部分であるため、バランスをとる必要があることを繰り返し述べています。 「プレイヤーがメタシフトに適応し、さまざまな役割を試し、実験できるようにしたいので、法外な費用はかかりません」と彼は言います。 「それはあなたが予算を立てたり計画したりしなければならない費用ではありませんが、それはあなたが軽薄にやりたくないものでもあります。」

食欲をそそるあらゆる役割でコンテンツをクリアしたいという願望を持って「クラスレス」戦闘システムを実装しようとする際に、ニューワールドの開発者はかなりの仕事を手にしました。 MMOが今週後半の完全な新世界リリース日の前にクローズドベータに入ると、プレイヤーはゲームの戦闘システムが提供するすべてのものを試して体験することに熱心になります。

上記のベータ版に参加したい場合は、テスターに​​なるためにサインアップして手を試すことができます ここに。 または、新世界を先行予約する方 ここに 自動的にアクセスが許可されます。

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