2年前、私は座ってデスストランドをプレイしました。これは、メタルギアソリッドのフランチャイズに触れなかった初めての小島秀夫のゲームでした。 クレジットが転がる頃には、私は自分が経験したことに完全に当惑した黒い画面を見ていることに気づきました。 しかし、2021年には、パンデミックによる18か月の混乱の後、DeathStrandingはPlayStation5ではるかに記憶に残り、はるかに楽しいものになりました。
コアストーリーのビートとキャラクターにはまだ多くの問題がありますが、児島が体験に織り込んだメッセージは、2019年のPS4よりもPS5にはるかに大きな影響を与えます。沈黙し、アメリカの丘をさまよう時間は、2020年の夏に奇妙なことに懐かしくなりました。都会の喧騒が本当に止まり、散歩に出かけて楽しむことができたのは初めてでした。自然と私たちが住む世界。
しかし、そうは言っても、Death Stranding:Director’s Cutは、それらの月がまさにそれであったことを嬉しく思いました–ほんの数ヶ月。 Death Strandingの不毛の世界に閉じ込められた人々とは異なり、私たちは長い間閉じ込められて冒険することができずに過ごす必要がなかったことに感謝しました。
過去18か月の経験を超えて、Death Stranding:Director’s Cutで何をしているのかを知ることで、その詳細とニュアンスをより深く理解できたと思います。 完璧なサウンドトラックは、次の目的地に近づくときに感じる安堵の瞬間を強調します。一方、すべての日記のエントリと電子メールに注がれた詳細の量は、私に世界についてのより多くの情報を探し求めさせました。
いくつかの新しい貨物運搬オプションは、ゲームの疑わしいペースをスピードアップし、配送センターから配送センターへのサムブリッジの旅にさらに多様性を加えるのに役立ちます。 新しいカーゴカタパルトを使用して、注文をすぐに配達し、次の2つを徒歩で完了して、各場所を探索し、周囲を取り込むことができます。
この自由は、ディレクターズカットに、児島が好きなように好きなだけゲームをプレイさせてくれるような気分にさせてくれます。 もちろん、児島のゲームの奇妙で素晴らしい癖はすべて残っていますが、Death Stranding:Director’s Cutは、あなたがどのように時間を過ごしたいかについて真の自由を与えてくれます。
ゲームに実装された優れたDualSense触覚フィードバックのおかげで、今回はゲームの影響もはるかに大きくなります。 手で貨物を運ぶ場合、コントローラーは荷物を持っている側の重量が大きくなります。 フィードバックはまた、あなたが歩いている表面をよく反映しており、草はコンクリートとはかなり異なった感じがします。
サムがおしっこをしなければならないときに使用される方法など、触覚フィードバックのいくつかの独特の使用法がありますが、ほとんどの場合、それはすべて優れており、適応トリガーが取得するいくつかの使用法についても同じことが言えます。
その他の追加機能は、Death Strandingをより大きな体験のように感じさせるのに役立ち、武器をテストするための楽しいチャレンジベースの射撃場など、時間を過ごすためのより多くの方法を提供します。 レーシングモードはしばらくの間爆発的ですが、非常に相加的なものよりもボーナスのように感じます。 ただし、新しいストーリーの瞬間は、新しいゲームプレイとボーナスのカスタマイズオプションのいくつかの素晴らしいビットを提供します。
時間、何かの2回目の視聴、共有された体験によってビデオゲームの視聴がどのように変わるかは不思議ですが、この2回目のプレイスルーと新しいコンテンツにより、DeathStrandingの概念を本当に理解できたと感じています。 児島のUnitedCites of Americaは、ディレクターズカットのコンテンツの完全なラインナップによって完全に充実しているわけではないかもしれませんが、それは確かに違いを生みます。
あなたがDeathStrandingの長年のファンであるか、Strandのジャンルに懐疑的であるかにかかわらず、ディレクターズカットは、2021年にあなたにより良い印象を残すかどうかを確認するためだけに、一見の価値があります。
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