『ゴーストランナー』はホットライン マイアミから大きな影響を受けました。 良くも悪くも、続編はその影響と同様の道をたどっています。 強固な基盤から始まり、徐々にさまざまなアイデアをいじり始めて、途中で既存の優れた点を犠牲にすることになる場合でも、課題を強化していきます。 エンドクレジットを見るのに10時間かかった後、私の作品に取り組みました ゴーストランナー2のレビュー 続編の目的についてまったく疑問を感じました。
最初の数レベルでは、革新的な機能はほとんどありません。 最初の Ghostrunner のリリースから数年が経過し、筋肉の記憶を回復するには数回以上の再試行が必要であることを考えると、これは悪いことではありません。 死が即死するようなペースの速いゲームに関しては、最初の作品はさまざまな点で比類のないものであり、続編はそれを思い出させます。 リスポーンは相変わらずきびきびしていますが、戦闘アリーナは依然としてプラットホーム セクションと同様に優勢であり、オープン エリアではその 2 つが混在していることがよくあります。
数秒以上生き続けたい場合は、基本を学習 (または再学習) し、常にそれを活用することが不可欠です。 特に、各プラットフォーム要素がどのように機能するか。 時間の経過とともに、Ghostrunner 2 には、マルチタスクの殺人計画中に考慮すべき新しい要素が導入されます。 道を開くテンペストのエリアブラストを使用して押すボックス、適切なタイミングで手裏剣を投げながら電気トラップを無効にすると同時に回転するファンを時間通りに減速する必要がある下水道セクション、およびその後の数十回の接近ジャンプ壁走り。 これらのシナリオがよく知られているように聞こえる場合、それは大部分が実際にそうなっているからです。 例外は、続編の改善点の一部を集めたものですが、表示されるまでにかなりの時間がかかります。 しかし、それらはすべて物語から始まります。
Ghostrunner 2 は、最初のゲームの出来事から 1 年後が舞台になります。 何が起こったのか思い出せなくても、心配する必要はありません。美しく描かれた一連のカットシーンで状況を把握できるようになります。 いきなり、対話がはるかに普及しており、複数のキャラクターが通信にチャイムを鳴らして、現在のミッションについてチャットしたり、互いに口論したりします。 これはプラットフォームセクションで発生する傾向があるため、大虐殺が中断されることはほとんどありません。 全体として、会話は比喩的でサイバーパンクの設定と同等ですが、全体的に際立った声優の演技があります。 特に 2 人のキャラクターは性格の点でハイライトでした。残念なことに、二人とも出会ってすぐに死んでしまいます。
開発者がストーリーにスポットライトを当てたくなかったのは容易に推測できますが、これを支援する興味深い方法が 2 つあります。 会話を聞いていて文章の途中で死んでしまうと、会話がほんの少しだけ後戻りします。 これは穏やかなキャッチボールとして機能するだけでなく、会話全体を最初から聞く必要はありません。 その後、レベルから戻ると、キャラクターと直接チャットできるハブに戻ることがあります。 ここで複雑な対話システムが表示されることを期待しないでください。ほとんどの場合、新しい情報や背景の詳細を学ぶことになります。 ただし、興味がない場合は、強調表示された人物に話しかけるだけで、質問なしで次のレベルにすぐに進むことができます。
特に上司は会話を興味深い使い方をします。 あなたは複数回リスポーンする可能性が高く、リスポーンすると敵が異なるダイアログ ラインを持っていることが認識されます。 それは永遠に続くわけではなく、最終的には何度か繰り返されることになるでしょう。 しかし、これは、厳しい試合中に煩わしい単調さを追加するのを防ぎ、同時に瞬間の熱さを保つのに役立つ素晴らしい心遣いです。
そういえば、ボス戦は Ghostrunner 2 の最も強力なセットピースを提供します。これは、古典的な 1 対 1 の決闘と、外出先で学習する必要がある特定のプラットフォームベースのセグメントを組み合わせたものです。 特にあるボスは、あなたを追い詰める難攻不落の要塞として現れ、最終的にはバイクに乗ってその弱点と対峙することになりますが、これは続編の主な追加要素の一部です。 ペースの速いセクションで、最初は私に畏敬の念を抱かせ、スタジオのこれまでの知識と新しいテクノロジーが何を達成できるかについて興奮を引き起こしました。 しかし、私が言及した傑出した要素の多くはすべて、一連のデザイン上の不満に悩まされています。
これは、時には不必要に不公平になるいたずらっぽい敵の配置と、ムーブセットの猛烈なスピードについていけないと思われるプラットフォーム セクションが原因の 1 つです。 続編では火の武器を持った敵がより一般的になり、それらはすべて完璧な狙いを持っています。 最良の戦略は常に、敵の位置と、一度に複数の敵の衝撃を避けるために必要な動きの組み合わせを記憶することになります。 問題は、特に大規模なアリーナでは、敵が多すぎて追跡できないことです。
左側のプラットフォームで 3 種類の異なる敵に取り組んでいると、エリア全体からの衝撃波またはレーザーによって突然消滅する可能性があります。 Hotline Miami 2 と同じように、そもそも発射物がどこから来るのかが見えないときにフラストレーションが生じます。 事前に計画を立てるために利用できるツールはありますが、『Ghostrunner 2』をプレイしているとき、私は立ち止まることは絶対にしたくありませんでした。 維持する必要があるリズムや、厄介な敵を倒すための最適なルートは、争いに飛び込んで何十回も死ぬまではわかりません。
確かに、それは予想通りのループです。 しかし、終盤に向かって動きの多様性やアビリティが自由に増えても、最初のゲームの核となるアイデアはより難しくなっているのではなく、ナビゲートするのがさらに面倒になっていると感じずにはいられません。よく実行された計画。 戦闘アリーナをクリアしても満足感が得られず、クールな要素に夢中になることもありませんでした。 むしろ、同じセクションをもう一度繰り返す必要がないことに安心しました。 動き回るのは洗練されているように感じるが、ぎこちないマントリングや、特定のアクションをキャンセルできるジャンプなど、一般的な例を挙げると、疲れ果てて首を横に振った瞬間を数え切れないほど挙げるのは避けたい。
アイデアという点では、『Ghostrunner 2』は本格的な続編というよりもアンコールのように感じられます。 この物語は役に立ちますが、決して驚かせることはできません。 際立ったセットピースはその間にはほとんどなく、オートバイのような追加要素(そしてプラットホームの煩わしさを軽減するのに役立つ後発のアイテム)はイライラするほど統合されています。それらはどちらも、永続的な影響を与えるには少し遅すぎて導入され、少し早すぎます。
続編が前作の魅力を理解していることは明らかです。ほとんどの場合、大した進歩もなく前作の延長をプレイしていることになります。 しかし、その熱狂的な本質は常に周囲のあらゆるものと衝突します。 最初のゲームのプレイ感が非常に優れていたため、私はこれがすでに多忙な年でも最高の PS5 ゲームの 1 つとして浮上することを期待していました。 しかし、迅速に行動し、動きを止めないように促す経験にもかかわらず、さまざまな間違った理由で常に速度が低下します。
ゴーストランナー 2 (PS5)
Ghostrunner 2 は、最初のゲームのペースの速い基盤を改善することを目的としており、いくつかの新しいアイデアも投入されています。 これらのアイデアのいくつかは興味をそそられ、ゲームの最高のセットピースの一部をサポートしていますが、途中で下されるイライラする決定によって全体的なエクスペリエンスは常に行き詰まっています。 前作よりも大きな挑戦を提供する代わりに、最終結果は煩わしさのためだけに迷惑に感じられ、そもそも Ghostrunner を際立たせていたものを損なっています。
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